冬コミ(C85)の報告書
遅ればせながら、冬コミお疲れ様でした。スペースに来てくださった方、売り子やってくれた二人に感謝です。今回ははるかさんの新刊が2冊出たり、はるかさんにスケブ描いてもらえたり(家宝にします)、あまつさえはるかさんがスペースに来てくださったりして、もうこれ夢なんじゃないかってくらい幸せでした。写真は今回のおもな戦利品と、スペースに飾ってた案内板ですね。ちなみに新刊35冊、既刊15冊刷ってそれぞれ25冊、1...
View Article【SW2.0】《魔法拡大/確実化》と確率
前回に引き続きソードワールド2.0のお話。今回は戦闘特技《魔法拡大/確実化》を使ったときの出目と確率についてです。3倍まで---■1倍いつもの倍率。安定して抵抗を抜くには、基準値で2くらい上回っていないと不安です。期待値は7.000(252/36)■2倍ピンゾロがほぼ架空の存在に。(※)期待値が1ちょっと増え、抵抗を抜ける確率がだいぶ上がります期待値は8.372(10850くらい/1296)■3倍4...
View ArticleきららCarat2月号の感想
きららCarat創刊100号記念!...半月ほど遅れましたが。今回は記念号ということで、付録も内容も豪華です。きららCaratで連載中の漫画すべてのキャラの挿絵入りノートブック!これは是非使ってみたい、ような、綺麗なまま保存しておきたいような...中身はこんな感じ。線の引いてない自由帳タイプなのでいろいろ使えそうです...勿体ないですが。このノートのためならプラス100円も怖くない。そうでしょう?そ...
View Article【SW2.0】《魔法拡大/確実化》と確率2
戦闘特技《魔法拡大/確実化》を使った行使判定で、どれくらいの確率で敵の抵抗を抜けるか計算した結果。3倍まで---■1倍+固定値の場合分散の小さい正規分布状。基準値による有理・不利がつきやすい。+対抗ロールの場合分散のやや大きい正規分布状。基準値による有理・不利がつきにくい。(ちなみに、正規分布「状」であり、左右対称ではない。)受動側の6ゾロが怖い。■2倍+固定値の場合基準値で上回ればかなりの高確率で...
View Article【SW2.0】ク・ルルゥとユグドラ(神格)自作ルール
世界樹の迷宮Ⅲに登場するあのお方を神化、神聖魔法をしてみました。わりと容赦ないスペックなので、実用までにもう少し調整(おもに弱体化)するかも。----1.”昏き海淵の禍神”ク・ルルゥ大神、『”昏き海淵の禍神”ク・ルルゥ』についての説明です。■概要ラーリスと同様、その出生について一切知られていない大神である。魔法文明以前にその脅威は記されておらず、《大破局》の100年ほど前に姿を現し、ラクシア大陸にて...
View Article【CoC】戦闘ルール変更案【ハウスルール】
-------------------------------------------------------------Call Of Cthulhu 2014/03/11 戦闘ルール調整案...
View Articleシンプルな戦略で人狼に勝ちたいⅠ
TRPGとはちょっと違いますが、ついったーで「人狼」の話が出たのでちょっと考察を。人間側がある戦略をとることで、「人狼」を(人間側に有利な)運ゲーにしてしまえないか考えてみます。私のやる気が続けばⅡ以降に続く。人数配分、ルールについてはこちらに準拠。―人狼逆流http://jinrou.aileron.cc/top前提:人間側は、人間に有利なとある戦略に必ず従うものとする。人狼側は、人間側の戦略を知...
View Article【SW2.0】魔物用キャラクターシート【ツール】
すごくお久しぶりです。ソードワールド2.0の魔物用キャラシートとかあったら面白いかなーと思ったので、作ってみました。ご自由にお使いください。B4の紙に印刷すれば下がちょっと余るくらいのサイズなので、書き込みもできるよ!PLへの提示用としては大きすぎるし、基本的に「魔物データもがっつり書きたいんじゃー!」みたいなGMの自己満足用だよ!▲こんな感じじゃ---*シートの特徴・魔物の生息地や設定など基本情報...
View Articleセラブルプレイヤーさんに30の質問
5月15日でSeraphicBlue10周年らしいです。私が知ったのは2年ほど前ですが 30の質問なるものがあったので答えてみました。http://celestialglow.web.fc2.com/celestial_blue/text/seraburu/qa/q.html01.セラブルをプレイした切っ掛けは?→冬四季さん(とソーダ)に「人を選ぶけど面白いからどうかなチラッチラ」と勧められて。...
View Article【SW2.0】敵からの逃走について【自作ルール】
ソードワールド2.0では定義されていなかった、気がする逃走について。戦闘開始直前、および戦闘中に逃走を行う場合のルールです。---◆逃走判定 基準値 :敏捷度+α 所要時間:一瞬or1ラウンド(10秒) 目標値 :プレイヤー側がn人のとき、敵の中から重複を許してランダムにn体選んだ敏捷度の合計 結果 :この判定は戦闘開始直前、もしくは戦闘中、乱戦エリアが形成されていない時に...
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